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泛娛樂應(yīng)用洞察丨后疫情時代,泛娛樂應(yīng)用出海的機遇

發(fā)布時間:2022-07-26 發(fā)布者:Shawn 瀏覽次數(shù):2716

近些年的“出海”賽道火熱,應(yīng)用出海亦如是。


應(yīng)用出海經(jīng)歷了從最初的從工具類應(yīng)用出海為主,到如今社交泛娛樂應(yīng)用的集中涌現(xiàn),泛娛樂是一個不斷發(fā)展的賽道。


那么在后疫情時代,泛娛樂應(yīng)用出海還有什么機遇?


01、全球市場情況總覽


與我們上篇文章發(fā)布的《手游出海洞察》中的情況相似,全球泛娛樂應(yīng)用也如手游一樣在疫情期間有較快的增長,而隨著疫情影響的減小,在今年上半年都出現(xiàn)了同比下降的情況。


從Sensor Tower發(fā)布數(shù)據(jù)中可以看到:2021年全球娛樂應(yīng)用下載量為87億,較2020年增長1%。


但在2022年1月至5月期間,全球娛樂應(yīng)用下載量為34億左右,同比下降6.5%,是疫情之后首次出現(xiàn)下滑的情況。


雖說娛樂應(yīng)用下載量增速放緩,但其收入的仍維持較好的增速。


2021年全球娛樂應(yīng)用累計收入突破100億美元,較2020年提高49%,其中iOS用戶支出71億美元,遠高于安卓用戶。


從2022年H2的趨勢來看,娛樂應(yīng)用整體收入表現(xiàn)依舊穩(wěn)定。



社交應(yīng)用下載量也在2021年創(chuàng)了新高,成功突破70億,但2022年H2也是出現(xiàn)了首次同比下降,同比降幅為9%。


社交應(yīng)用收入也是維持較好的上漲態(tài)勢,2021年突破60億美元,在今年1-5月份收入達到27億,同比增長10.3%。


可以看出泛娛樂應(yīng)用賽道正在隨著“疫情紅利”的消退而逐步回歸正常的節(jié)奏,增速相對放緩,但全球泛娛樂應(yīng)用的盤子始終是在增長的。


隨著發(fā)展中國家的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)和覆蓋,泛娛樂應(yīng)用仍會迎來更多的增量。



02、不同品類應(yīng)用表現(xiàn)


在SensorTower篩選出的全球下載量Top100娛樂應(yīng)用中,VOD(視頻點播)、音樂&播客以及漫畫&閱讀應(yīng)用下載量份額均呈現(xiàn)逐年上漲趨勢,而視頻&直播應(yīng)用則增速放緩,從而導(dǎo)致占比縮水,但其整體的下載量仍是增長的。


而在收入方面,VOD視頻&直播分別占了40%、34%左右的份額,兩者就占了絕大多數(shù)的市場份額,是最賺錢的兩個品類。


非常值得一提的是漫畫&閱讀品類的應(yīng)用,其下載量占比僅為2%左右,而貢獻的收入占比則在12%左右,不可小覷!


該品類可能蘊含著不小的機會。


03、2022H1泛娛樂應(yīng)用榜單


我們先看2022年H1全球娛樂應(yīng)用的榜單情況。


其實不管是下載榜還是暢銷榜,都有不少中國應(yīng)用的出現(xiàn),而其中最為顯眼的就是占據(jù)了兩個榜首的TikTok。


TikTok已然是全球最熱門短視頻娛樂應(yīng)用,在2022年H1,獲得美國、日本、澳大利亞等很多個主要市場娛樂應(yīng)用下載量與收入榜單第?,成績亮。


剛剛我們講到,社交應(yīng)用仍保持了較好的增長態(tài)勢,但當(dāng)前海外市場并沒有中國社交應(yīng)用表現(xiàn)足夠亮眼,雖然暢銷榜上有不少中國應(yīng)用上榜,但更多是依靠在國內(nèi)市場的收入而上榜,海外收入相對較少。


有意思的是,相親類應(yīng)用在吸金方面的表現(xiàn)十分突出,其中Match Group旗下《Tinder》、《Pairs》在多地闖入社交應(yīng)用收入榜單Top3。


“單身經(jīng)濟”看來仍潛力無窮,國內(nèi)相親類應(yīng)用已經(jīng)是百花齊放,或許應(yīng)用廠商可以選擇出海,先瞄準海外的一些細分市場,以海外市場作為自身收入的新的增長點。


04、寫在最后

全球泛娛樂應(yīng)用下載量在2021年創(chuàng)造新高,但隨著疫情影響的下降,泛娛樂應(yīng)用的下載量增速也開始放緩,在2022年H1出現(xiàn)了疫情以來的首次同比下降。


即后疫情時代的來臨,讓泛娛樂應(yīng)用增速逐步回到疫情之前的平穩(wěn)態(tài)勢,吃“疫情紅利”而野蠻增長的時期應(yīng)該告一段落了,泛娛樂應(yīng)用的前景仍很光明,值得應(yīng)用廠商的深耕。


在娛樂應(yīng)用方面,VOD和視頻&直播一共占了70%的收入份額,而漫畫&閱讀品類的應(yīng)用表現(xiàn)可圈可點,其中可能蘊藏著一些機會。


在社交應(yīng)用方面,海外市場仍是傳統(tǒng)的社交巨頭牢牢掌握著絕大多數(shù)市場,國產(chǎn)應(yīng)用想要撕開口子難度不小,或許仍需要一些時間成長。


在社交應(yīng)用收入方面,相親類應(yīng)用表現(xiàn)突出,國產(chǎn)應(yīng)用廠商或可從海外某些細分市場尋找突破口,但需要注意做好本土化和差異化。


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