在鈦動(dòng)科技過往的文章中,我們把中重度游戲稱為游戲市場(chǎng)的“吸金獸”,因?yàn)橹兄囟扔螒蛞恢笔怯螒虺龊I(yíng)收的中堅(jiān)力量。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)發(fā)布的《2021中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中的數(shù)據(jù)顯示,在2021年收入TOP100的出海游戲中,中重度產(chǎn)品營(yíng)收約占總計(jì)的76%。其中策略、角色扮演、射擊三類游戲是中重度手游出海主力軍,這三個(gè)產(chǎn)品總計(jì)收入占比超過60%。
作為全球范圍內(nèi)投入最多、名氣最大,同時(shí)吸金能力也最強(qiáng)的游戲品類,也面臨著更為激烈的競(jìng)爭(zhēng)、更高的成本和更具難度的投放推廣。
因此,為了幫助各位出海人洞察最新市場(chǎng)趨勢(shì),把握買量破圈機(jī)遇,掌握中重度游戲出海制勝之道,順利完成Q4KPI:
10月28日,鈦動(dòng)科技攜手Meta、數(shù)數(shù)科技、廣大大將在廣州舉辦游戲出海大講堂系列活動(dòng)之“Q4沖刺突破站——中重度游戲?qū)?chǎng)”線下專題沙龍。
Q4沖刺突破站,中重度游戲?qū)?chǎng)
游戲出海大講堂 線下沙龍 火熱報(bào)名中

此次沙龍,大咖云集,我們邀請(qǐng)到了:
Meta大中華區(qū)渠道方案總監(jiān) Elaine Chang
Meta大中華區(qū)游戲行業(yè)渠道業(yè)務(wù)總監(jiān) 丁震寰
鈦動(dòng)科技第五數(shù)字營(yíng)銷工作室負(fù)責(zé)人 袁也
廣大大華南區(qū)總經(jīng)理 金曉杰
數(shù)數(shù)科技高級(jí)數(shù)據(jù)分析師 韋朗敏
幾位大咖將圍繞中重度游戲出海所面臨的機(jī)遇和挑戰(zhàn)進(jìn)行深入分析,并與到現(xiàn)場(chǎng)的用戶進(jìn)行深度交流。
作為全球覆蓋人口最多的社交媒體、月活超35億的Meta,一直是游戲廠商最重要的流量渠道之一。
一直以來,大陸廣告主能與Meta面對(duì)面交流的機(jī)會(huì)并不多,鈦動(dòng)科技作為Meta國(guó)內(nèi)一級(jí)代理商,此次邀請(qǐng)了來自Meta官方的大咖到場(chǎng)與現(xiàn)場(chǎng)用戶面對(duì)面交流,機(jī)會(huì)實(shí)在不可多得!
如果你想了解Meta最新的廣告政策?下一步要扶持的方向?以及如何優(yōu)化你現(xiàn)有的投放策略?你在現(xiàn)場(chǎng)就有機(jī)會(huì)可以直接問來自Meta的官方人員并得到答案或建議。
線下沙龍名額有限,歡迎各位出海人盡快報(bào)名!

↑↑↑↑↑
長(zhǎng)按掃碼報(bào)名
游戲出海大講堂,拯救Q4KPI