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什么游戲能賣4.25億份?收入超300億美元?

發(fā)布時間:2022-06-27 發(fā)布者:Shawn 瀏覽次數:2476

6月是高考季,最讓考生忐忑和期待的就是成績了。

前不久,鈦動科技也注意到一份特殊的成績單,一款經典游戲的成績單。

6 9 日,一個專注于報道《使命召喚》相關資訊的媒體 CharlieIntel 發(fā)布推文介紹了《使命召喚》系列自 2003 年發(fā)售首部作品以來的大致市場表現。


CharlieIntel表示,《使命召喚》系列游戲至今已售出4.25億份,所獲收入現已超過300億美元。

《使命召喚》自2003年發(fā)售第一部作品以來,至今已經發(fā)售到了第18部,它能在將近20年的時間里長盛不衰,能從PC時代走到手游時代還擁有極大的影響力和號召力。

看起來是近乎天方夜譚的事情,但《使命召喚》確實做到了。

20203月,《使命召喚》系列推出了免費大逃殺游戲《使命召喚:戰(zhàn)爭地帶》游戲一經上線便以不俗的質量以及玩法迅速在玩家群體中爆火,游戲上線后僅24小時玩家數就突破了600萬人次。

由動視暴雪和騰訊天美工作室聯合推出的IP手游《使命召喚:Mobile》在上線后也取得了亮眼的成績,自上線以來全球下載量已超過6.5億次,在全球123個市場登頂暢銷榜。

《使命召喚》的號召力可見一斑。


內容為王的時代

鈦動科技認為,《使命召喚》系列的成功,歸根到底就是游戲的精品化策略,不管是游戲世界觀搭建、故事性還是畫面、可玩性,都是極為頂尖的水準。

相信也是可以給到眾多國產游戲廠商一些啟發(fā)的。

因為在早些年,中國游戲經常是被貼著「抄襲」「山寨」「劣質」等標簽的,版權爭議也是常有的事情。

在那個做一款垃圾游戲,通過買量就能賺錢的年代,沒有人有動力花錢、花時間去打磨一款精品游戲,市場充斥著劣幣,烏煙瘴氣。


直到2016 5 月,國家廣播電視總局出臺了版號制度,規(guī)定游戲運營需要版號,只有獲得了版號,游戲才可以上線收費,游戲行業(yè)開始接受強監(jiān)管。

時間又過了2年,20188月,教育部等八部門印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,國家新聞出版署將實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲網運營數量。

事實上從當年的3月底開始,游戲版號審批就已經被凍結,一時間游戲行業(yè)哀鴻遍野。

2018年游戲公司注銷吊銷為9705家,經歷版號縮水危機后的2019年,游戲企業(yè)一年倒閉了近2萬家。

國內嚴格的監(jiān)管,逐漸飽和的市場,逼迫著游戲廠商開始出海走向世界。

如果說游戲版號制度提高了游戲行業(yè)的門檻,那么游戲出海就讓游戲廠商真正與國外市場競品短兵相接,而原先通過劣質游戲買量賺錢的法子,已經沒有生存空間了。

國產游戲出海讓游戲廠商都意識到一個現實——內容為王的時代將要到來了。

而開篇講到的《使命召喚》,就是最好的正面例子,唯有貫徹精品化策略,才能有在市場占據一席之地的資格。

可喜的是,國產游戲廠商也已經做出了不少精品游戲并在國內海外市場都取得非常好的成績。

比如橫空出世的3A級的開放世界游戲《原神》,這款游戲用不到兩年的時間,賺取近178億元的流水,一舉成為全球第三大移動游戲。


游戲出海已是大勢所趨

為什么說出海已是大勢所趨?

上文提到兩個原因,一個國家限制版號的原因使很多廠商拿不到版號,而海外相對而言沒有那么多限制;

另一個是政策趨嚴,為了盡可能避免青少年沉迷游戲,政策做了許多具體的限制,從而直接影響了背后游戲廠商的利益。

于是,受影響的游戲廠商只能被動出海。

但其實,即便沒有國內市場政策趨嚴和版號受限,還是會有一部分國產游戲選擇主動出海,因為國內移動游戲用戶總量已觸及天花板,市場逐漸已經趨于飽和。

伽馬數據顯示,2021年中國移動游戲用戶相較于2020年僅增長0.2%,而游戲收入增速也每年在下降,所以游戲廠商出海尋求增量市場,勢不可擋。


在服務了眾多游戲出??蛻舻倪^程中,鈦動科技也觀察到一些現象:

海外本土游戲廠商在PC和主機游戲開發(fā)方面優(yōu)勢明顯,在此類游戲方面資源雄厚、技術儲備豐富、研發(fā)營運能力強。

而國產游戲在手游方面則更顯得更加成熟,甚至可以說國產手游已經屬于嚴重的產能過剩,而全球移動游戲市場規(guī)模持續(xù)擴大,為國產游戲廠商出海扎根提供了肥沃的土壤。

而在不同的細分市場,用戶偏好會有明顯的差別,出海游戲應對目標市場有深入的前期調研,做好精品化的同時需要做好游戲的本地化。

如歐美市場,中國吃雞游戲大獲成功,但端游和主機游戲則暫時還無法匹敵其本土的游戲廠商;

而如東盟、日韓等國家,是與中國同處文化較相近的東亞文化圈,因此二次元、歷史、仙俠等題材的游戲也會更受歡迎。

國產游戲浩浩蕩蕩的出海潮已然是勢不可擋,當在這千帆競渡的過程,堅持精品化、做好本地化是所有國產游戲廠商都要做好的功課。

海闊憑魚躍,天高任鳥飛。

國產游戲的星辰大海還只是剛剛起步,路雖遠行之將至,國產游戲還有非常多可以努力的地方,一切未來可期。


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