2022年已進(jìn)入倒計(jì)時(shí),國產(chǎn)游戲在出海領(lǐng)域?qū)?huì)交出一份怎樣的答卷,十分值得我們期待。
同時(shí)2023年也即將開啟,特別是最近國家對明年大力發(fā)展經(jīng)濟(jì)的定調(diào),已經(jīng)讓不少嗅覺靈敏、行動(dòng)迅速的游戲廠商開始尋找2023年的出海新機(jī)遇。

隨著國內(nèi)游戲市場收入與用戶規(guī)模逐步見頂,游戲產(chǎn)業(yè)的“人口紅利”已基本消失,行業(yè)開始進(jìn)入存量競爭時(shí)代。
因此海外市場成了游戲廠商的必爭之地!
但「獨(dú)行快,眾行遠(yuǎn)」,面對海外陌生市場,單靠某一家的單打獨(dú)斗往往難以順利打開局面,而中國游戲出海生態(tài)圈已然發(fā)展到相對成熟的階段,若能聚合行業(yè)上下游的資源和力量,出海之路的成功率也必然增加不少。

12月21日,由快出海主辦,鈦動(dòng)科技協(xié)辦的《第五屆GGCC全球游戲?qū)訒?huì)》將在深圳盛大開幕!
本次峰會(huì)云集了游戲生態(tài)圈內(nèi)各個(gè)領(lǐng)域的行業(yè)領(lǐng)袖及重磅嘉賓,深入探討游戲行業(yè)的未來走向、游戲出海的新趨勢、游戲營銷、游戲變現(xiàn)等大熱議題。
鈦動(dòng)科技晨曦工作室負(fù)責(zé)人-黃先明也出席峰會(huì)并上臺作《新趨勢下的2種精細(xì)化運(yùn)營方式》的主題分享,來自出海第一線的先明,將為到場嘉賓帶來切實(shí)有效的出海方法論,和突破增長瓶頸的良方!敬請期待。

峰會(huì)現(xiàn)場更有數(shù)千名開發(fā)者與千家游戲出海企業(yè)匯聚一堂,進(jìn)行高效商業(yè)合作交流,共同探討游戲出海商機(jī)、洽談海外合作。
GGCC旨在幫助參會(huì)者了解游戲出海前端信息,為行業(yè)精英圈層打造高質(zhì)量人脈圈,助力國內(nèi)游戲企業(yè)快速出海。
峰會(huì)舉辦已進(jìn)入倒計(jì)時(shí),如您想了解更多出海相關(guān)資訊和洞察,結(jié)識出海大咖,獲取出海解決方案,歡迎掃描下方海報(bào)二維碼進(jìn)行報(bào)名。

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