
第四屆GGCC全球游戲?qū)訒?huì)現(xiàn)場 / 快出海
11月25日,由快出海主辦的第四屆GGCC全球游戲?qū)訒?huì)在深圳市南山區(qū)科興科學(xué)園順利舉辦。為助力企業(yè)完成“國際化”出海業(yè)務(wù),大會(huì)邀請到游戲行業(yè)領(lǐng)頭人物到場分享出海前沿資訊,針對全球重點(diǎn)出海區(qū)域現(xiàn)狀,解讀出海熱點(diǎn)話題和國際政策,助力開發(fā)者更好的理解海外市場,解決各類出海難題。
鈦動(dòng)科技受邀出席本屆GGCC全球游戲?qū)訒?huì),鈦動(dòng)副總裁王陽作為主峰會(huì)演講嘉賓,在《鈦動(dòng)2.0全方位助力掘金海外》的主題分享中,與眾多出海從業(yè)者介紹了鈦動(dòng)2.0,并一同探討海外游戲市場趨勢及年終假期季用戶增長策略。

鈦動(dòng)科技副總裁王陽發(fā)表演講 / GGCC
此外,鈦動(dòng)科技還在B2B服務(wù)商展區(qū)設(shè)展,與現(xiàn)場觀眾及業(yè)內(nèi)伙伴面對面交流分享,完成高效精準(zhǔn)的服務(wù)對接及合作。

GGCC鈦動(dòng)科技展位 / 快出海
在鈦動(dòng)2.0的分享中王陽提到,鈦動(dòng)科技自2017年成立發(fā)展至今,一直秉承著以產(chǎn)品的模式進(jìn)行公司的管理和迭代,歷經(jīng)3年時(shí)間完成了品牌1.0版本,并進(jìn)入了品牌升級的2.0階段。業(yè)務(wù)升級后,鈦動(dòng)提供強(qiáng)大的技術(shù)保障和產(chǎn)品支持,以技術(shù)為商業(yè)增長賦能,用產(chǎn)品為客戶出海提效。

鈦動(dòng)科技簡介
在海外游戲市場洞察方面,王陽認(rèn)為,2021年對于游戲出海團(tuán)隊(duì)來說,是一個(gè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的一年。在全球疫情肆虐及國內(nèi)政策的影響下,許多中小型游戲企業(yè)不得不轉(zhuǎn)變思路,被動(dòng)迎接游戲出海的藍(lán)海市場。同時(shí),隨著近幾年全球游戲市場規(guī)模持續(xù)變大,這一現(xiàn)象又為他們帶來了新的機(jī)遇。新的玩法不斷涌現(xiàn),游戲年齡層逐步拓寬,帶來了更多新的玩家以及誕生了如“元宇宙”這類新的概念。

游戲年齡層拓寬 / 鈦動(dòng)科技
全球手游收入方面,2021年H1亞洲收入仍在全球游戲市場榜首,北美、歐洲次之。游戲新增方面,亞洲今年新增游戲下載排行第一。值得留意的是,以巴西為首的拉美市場下載量增長迅猛,具備較大的市場潛力。由中國自主研發(fā)并銷售海外的新游戲,已占到全球12%,并且這個(gè)數(shù)據(jù)還在持續(xù)上升。全球Top100游戲中,有30+來自中國??偟膩砜?,移動(dòng)游戲出海攻勢迅猛,收入同比增長連連上升。

中國自主研發(fā)游戲出海迅猛 / 鈦動(dòng)科技
在年終購物大促期間,跨境電商的買量需求及其旺盛,王陽建議新游戲產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)避免在旺季進(jìn)行上線。結(jié)合美國地區(qū)iOS暢銷榜Top20部分產(chǎn)品的上線時(shí)間,游戲團(tuán)隊(duì)在9-10月開展正式上線的營銷活動(dòng),上線兩周后將會(huì)迎來收入增長的黃金時(shí)間,在年終假期結(jié)合新的節(jié)日活動(dòng)還可以延長收入增長期;同時(shí)要關(guān)注重磅新游,避開這些大作的上線時(shí)間,以及主機(jī)游戲常見的FPS、RPG類題材,確保宣傳效果最大化。

年終假期季注意點(diǎn) / 鈦動(dòng)科技
在B2B展區(qū),鈦動(dòng)科技的專業(yè)團(tuán)隊(duì)為前來交流咨詢的出海企業(yè)解答疑惑,并詳細(xì)介紹鈦動(dòng)2.0能夠提供的游戲出海解決方案。


B2B展區(qū)現(xiàn)場 / 鈦動(dòng)科技
隨著中國出海游戲市場持續(xù)增長,越來越多的游戲團(tuán)隊(duì)將會(huì)加入出海賽道開辟自己的海外市場。在出海浪潮愈發(fā)激烈下,如何保證產(chǎn)品質(zhì)量及信息安全成為重要議題。
鈦動(dòng)科技始終堅(jiān)持以服務(wù)客戶為中心,以持續(xù)增長為原則,幾年來,通過拉通需求方和資源方,打造出最能幫助客戶的一站式出海增長服務(wù)平臺(tái)。通過不斷的技術(shù)迭代和服務(wù)升級,依托2.0服務(wù)體系計(jì)劃在三年內(nèi)打造千億出海生態(tài),服務(wù)更多國內(nèi)企業(yè)在全球增長。